Правила игре
Последња промена: Jан 18 2024, 12:43:42
1. УводGPRO је игра за мото апорт менаџмет игра, где можете да контролишете и утичете на сопствени тркачки тим. Потпишите возаче, техничке директоре и особље. Преговарајте са спонзорима и другим менаџерима о формирању тимова. Поставите свој аутомобил за квалификације и трку и поставите своју стратегију како бисте постали најбољи менаџер и освојили титулу у елитној групи. 1.1 ФорматНајвиши ниво игре је Елит група, испод ње су 5 Мастер групе, затим 25 Про група, 125 Аматер група и на крају 625 Руки група. Када менаџер започне игру, започиње је у једној од Руки група и циљ му је да напредује до Елит групе, и као врхунац каријере, постане победник исте и Светски првак. 1.2 ТркеСваке недеље, уторком и петком у 20.00h (по централно европском времену = ГМТ+1) се симуларију трке, које можеш пратити уживо док четујеш са другим менаџерима у чет соби. 1.3 Како постати менаџерКао прво, потребно је да региструјеш налог. Том приликом потребно је да наведеш своје ПРАВО име, исправну имејл адресу и одабереш корисничко и лозинку. Након тога бићеш распоређену једну од Руки група и можеш почети са својом каријером ГПРО менаџера. Уколико се региструјеш у току трке, или у паузи између две сезоне, бићеш послат на листу чекања, док се трка не заврши или не прође ресет сезоне. ГПРО особље задржава право накнадне провере података које си навео током регистрације налога. 1.4 Први корациЗапочињеш игру у једној од Руки група (најнижи степеник у игри). За почетак ћеш добити 30.000.000$, стандардног возача (који је узгред веома лош) и болид нивоа 1, ако се укључиш пре прве трке у сезони, у противном новац ће бити умањен у зависности од преосталог броја трка у сезони. Пажљиво троши новац, од сада па надаље једини новац који ћеш добијати је онај који ће директно зависити од твог учинка као менаџера. 1.5 Систем бодовањаУ игри се користи стари Формула 1 систем бодовања где менаџери од позиције 1-8 добијају 10-8-6-5-4-3-2-1 бодова респективно. 2. Припрема за тркуПреко него што дођеш у могућност да учествујеш у трци потребно је да урадиш неколико ствари како би се припремио и себи омогућио најбоље шансе за добар резултат. 2.1 Сервисирај болид Овде можеш трошити новац како би унапредио свој болид. Како ћеш унапредити свој болид остаје твој избор. 2.2 Тренинг & КвалификацијеКада будеш био задовољан са припремом болида за следећу трку, можеш наставити ка стази и самој трци. На врху екрана је листа времена свих кругова које си завршио. Ту се налазе подешавања која си користио, време круга и количина времена које је возач изгубио због грешке. Са леве стране се налазе информације о самој стази, локација и њене карактеристике. Такође су приказани најбољи квалификациони круг и најбољи круг из саме трке. У доњем левом углу екрана налази се временска прогноза за цео викенд. То ти може бити веома корисно приликом избора гума за трку и планирања пит-стоп стратегије касније. Да би испробао свој болид, и подесио га како треба, на располагању ти је 8 кругова. У тих 8 кругова потребно је да што боље подесиш свој болид како би остварио што боље време. Потребно је да унесеш подешавања сваког дела болида и изабереш врсту гума са којима ћеш возити дати круг. Подешавања ризика који ће возач употребити утиче само на квалификациони круг, а не и на кругове за тренинг. ВАЖНО ЈЕ ДА СЕЛЕКТУЈЕШ КВАЛИФИКАЦИОНИ КРУГ КАО ОПЦИЈУ ТЕК ПОШТО СИ ЗАДОВОЉАН СА СВОЈИМ ПОДЕШАВАЊИМА, ЈЕР КАДА ЗАВРШИШ КВАЛИФИКАЦИОНИ КРУГ НЕЋЕШ БИТИ У МОГУЋНОСТИ ДА ПОНОВО ВОЗИШ ТРЕНИНГ КРУГОВЕ. После сваког тренинг круга, возач ће ти давати повратне информације колико је задовољан са датим подешавањима. Неки возачи су бољи а неки лошији у тим проценама, а како доћи до идеалног подешавања мораћеш сам да сазнаш. Када искористиш свих 8 тренинг кругова, пређи на вожњу квалификационог круга. Изабери гуме које ћеш користити пажљиво! Гуме за суво које будеш изабрао мораћеш да користиш то краја Гран При викенда, укључујући и трку. Ризик који одабереш ће утицати на квалификациони круг, а теби остаје да експериментишеш. Након тога потребно је да возиш квалификациони круг 2, који се разликује од првог у томе што ћеш њега возити са количином горива са којом желиш да започнеш трку (због тога је нормално да ће ти квалификациони круг 2 бити доста спорији од квалификационог круга 1). Време које оствариш у квалификационом кругу 2 сабира са временом из квалификационог круга 1, што даје укупно остварено време у квалификацијама. Након тога немаш више прилике да испробаваш болид или да добијеш повратну информацију свог возача. Можеш искористити „Подешавања са Квалификација 1“ дугме како би аутоматски учитао вредности подешавања сваког дела болида из квалификација 1 или их поново можеш унети ручно или изменити ако мислиш да имаш боље решење. Изабери количину горива за прву деоницу трке и изабери колико ће твој возач ризиковати и вози круг. Своју тренутну позицију у стратном реду можеш проверити на страни „Стартни поредак“. Напомена: Сваки тренинг круг, који одвезеш, коштаће те 50.000$, а сваки квалификациони круг 100.000$ 2.3 Ризици у трци и енергија возачаСваки возач има посебну вештину под именом Енергија возача. Она дефинише стање возача и директно је повезана са тиме колико је возач у могућности да форсира болид у предстојећој трци. Што више ризикујете у трци, то ће брже опадати енергија возача током трке. Ако енергија возача падне на 0%, Ваш возач је преостале кругове трке одвести без ризика, споријим темпом. У зависности од вештина, неки возачи могу бити бољи у чувању своје енергије током трке. Са друге стране, неке стазе могу бити захтевније, за возаче, од осталих. Важно је запамтити да само мали број возача може целу трку одвести са максималним ризицима! Између трка Ваш возач ће полако обнављати енергију. Веома је важно за Вас да процените колико брзо ће се енергија обнављати између трка и које ризике ће моћи поднети у наредној трци, а да не остане без енергије. Ниво енергије неће утицати на возачев темпо у тренинг круговима, квалификацијама и тестирању, али Ваш возач ће губити енергију током квалификационих кругова. 2.4 Стратегија и подешавања за тркуНа овом месту подешаваш свој болид и постављаш тактику за трку. Ако желиш можеш преузети подешавања болида из Квалификација 1 или 2 или можеш да поставиш нова. Такође, мораш одредити кврсту гума,као и количину горива са којом ћеш изаћи из бокса, приликом сваког пит-стопа. Колико ће возач ризиковати при различитим ситуцијама такође се налази у овом делу. То се односи на ризике приликом претицања другог возача, када брани своју позицију, у ситуацији када је стаза испред њега чиста, ризик у случају да дође до техничких проблема са болидом и колико ће бити агресиван на самом старту трке. На крају када си задовољан са својим избором потребно је да их потврдиш. Подешавања за трку можеш мењати колико год желиш пута,све до крајњег рока предвиђеног за то,1 сат и 30 мин. пре почетка трке. Не заборави да си количину горива за први део трке,између старта трке и првог одласка у бокс одредиоио у Квалификацијама 2 и због тога ту количину не можеш променити,као ни врсту гума за суво које си изабрао у Квалификацијама 1, сада ти преостаје избор између те врсте гума за суво и кишних гума. 2.5 ГумеНа почетку сваке сезоне мораш потписати уговор са неким од 9 понуђених добављача гума. Ово не важи за менаџере из Руки и Аматер ранга, који аутоматски потписују уговор са најјефтинијим произвођачем (Пипирели). Уговор важи целе сезоне и једном потписани уговор не може се више мењати. За сваку трку добављачи гума ће ти обезбедити 4 различите компоненете гума за суво: екстра меке, меке, медиум и тврде, као и једну компоненту гума за кишу. Што су гуме мекше имаћеш боља времена по кругу, али ће зато прећи мање километара пре него што се потроше. Потребно је да сам истражиш колико је свака од компоненти гума брза, и колико може да издржи пре него се потроши. 2.6 ГоривоВажно је знати да ниједан болид нема исту потрошњу горива, као и да сваки возач не троши исту количину горива у току трке. То доста зависи од возачеве вештине и мораћеш сам да сазнаш како би могао што боље да поставиш своју стратегију за трку. Имај на уму да је болид спорији што више има горива у резервоару. 2.7 Напомене о стратегији• Ако пада киша подразумева се да је цела стаза мокра 2.8 Крајњи рок за квалификације и подешавање болида и стратегије за тркуКрајњи рок за вожњу квалификација и подешавање болида и стратегије за трку је 1 сат и 30 мин пре почетка трке. Након тог времена ниси у могућности да било шта мењаш везано за трку ! 2.9 Доступност сервера и одлагање трке
Уколико дође до пада или недоступности сервера на неко дуже време, или се ово деси у оквиру последљих 2 сата пре краја квалифакација, могуће је да ће наредна трка бити одложена. Ово зависи искључиво од одлуке ГПРО администратора и њихове процене сваке индивидуалне ситуације. Као резултат одлагања могући су неки од следећих исхода: 3. ОсобљеПре сваке трке имаш могућност да потпишеш уговор са новим возачем или техничким директором. Возачи и технички директори доносе своје одлуке између 19.00h и 21.00h понедељком и четвртком. Свака јавна понуда кошта 500.000$ и свако може да понуди уговор било ком возачу или техничком директору све док ОА тог особља не прелази границу која је одређена за групу у којој се менаџер налази. Буди пажљив јер ће те свака нова понуда коштати додатних 500.000$ и нећеш добити повраћај новца уколико повучеш понуду. Када прође крајњи рок за достављање понуда, сваки од особља ће прикупити доспеле понуде и размотрити сваку од њих. Исход њихове одлуке ће зависити од много фактора, које ћеш морати сам да откријеш. Ако будеш успешан у довођењу новог возача или техничког директора, мораћеш да платиш компензацију за раскидање уговора свом актуелном возачу или техничком директору (ако их имаш), у износу од 50% укупне плате коју би им дао за све трке до краја актуелног уговора 3.1 ВозачТвој возач има рејтинг који се означава као „оверал“, или ОА и који представља комбинацију свих његових вештина. Ове вештине директно утичу на разне факторе у игри, а најочигледнији је рецимо колико брзо може да вози. С’друге стране, брзина којом возач вози болид, није иста у свим ситуацијама, наравно неки возачи ће бити бољи од других у зависности од разних околности. Такође возач има вештине које се односе и на ствари које нису везане директно за стазу што их чини бољом инвестицијом у неким случајевима. На теби је да одлучиш који тип возача желиш,као и да откријеш утицаје које поједине вештине возача имају на одређене аспекте игре. 3.2 Технички директорТехнички директор је важна карика у сваком тиму. Такође поседује ОА као склоп свих његових вештина. Нпр. И&Р вештина утиче на подешавање твог болида, али очигледно све оне имају другачије ефекте у различитим сферама везаним за болид. Пит координација утиче на то колико брзо ће твоја екипа извршти пит-стоп у боксу када возач дође на замену гума или досипање горива. Услови за потписивање техничког директора су исти као и за возача, једина разлика је та што не можеш продужити уговор свом тех. директору. То је зато што њих не можеш да тренираш и да би се избегло да један менаџер веже уговором за себе доброг тех. директора на дужи период. 3.3 Ангажовање возача и техничких директора и њихове одлукеКада вам треба нови возач или желите да замените старог, мораћете да дате понуду неком од доступних возача на тржишту. Исто важи и за Техничке директоре. Можете да направите до 4 понуде пре сваке одлуке особља, али имајте на уму да свака понуда кошта најмање 500.000 долара (у зависности од врсте и времена понуде) и да бисте променили понуду, мораћете да уклоните стару и направите нову што вас кошта додатног новца. Није битно ком особљу су понуде упућене, можете дати 3 понуде возачима и једну Техничком директору, или 2 понуде возачима и 2 Техничком директору. Максимални бонуси које можете понудити возачима и Техничким директорима зависе од вашег тренутног стања новца. Ако је ваш баланс негативан, нећете моћи да понудите никакве бонусе. Приликом давања понуде, накнада за потписивање не може бити већа од 300% плате у вашој понуди. Ако сте успешни у својим понудама са на пример 2 возача, добићете возача са понудом са већим приоритетом, а друга ће бити аутоматски поништена. Возачи и Технички директори ће донети одлуку у понедељак и четвртак (1 дан пре сваке трке) између 19:00 и 21:00 CET и за то време неће бити могуће давати понуде. За више детаља о томе када ће се десити следећа одлука особља, погледајте страницу „Ваше понуде“. 3.4 Особље и објектиПоред возача и евентуално техничког директора потребни су ти и особље и објекти. Особље се не карактерише бројем људи већ нивоом вештина које поседују, у целини. Неке вештине особља варирају са одређеним догађајима, стварима које урадиш (или не урадиш). Остале вештине се тренирају. Што ти је већи ниво особља мораћеш и већу плату да им дајеш. Највише једном можеш тренирати особље између трка, али је тренинг, такође, лимитиран нивоом твојих објеката. Средњи ниво твојих објеката одређује лимит до којег можеш тренирати своје особље. То такође значи, да ако си рецимо тренирао особље до максималног нивоа, али си уназадио ниво објеката, твом особљу ће полако почети да опада ниво вештине. Особље игра важну улогу у разним процесима приликом претварања тест поена у нове поене карактеристика болида, али такође и код пит-стопова и преговора са спонзорима. 4. Истраживање и развој, објекти и тестирање4.1 Карактеристике болидаТвој болид се дефинише помоћу три карактеристике: снага, управљање и убрзање. Свака стаза у шампионату се такође карактерише на овај начин. Болид са одређеним карактеристикама ће се боље понашати на стазама истог типа. Појединачни делови болида чине карактеристике болида, нпр, што је бољи мотор, више поена ћеш добити на снази. Пресоталих 10 делова различито утичу на карактеристике болида. Ако су сви делови једнаког нивоа, тада ће болид бити балансиран и има ће ознаку Бал Кроз додатна тестирања и истраживања и развој (И&Р) можеш добити додатне поене и побољшања везана за карактеристику. 4.2 ТестирањеИзмеђу две трке омогућено ти је да тестираш свој болид. Можеш тестирати свој болид из два разлога. Први је тај што ћеш кроз тестирање научити неке ствари везане за игру, а други тај што ћеш развити свој болид. Тестирања ти доносе тест поене. Ови тест поени се конвертују кроз неколико корака и додају поенима карактеристика болида који су раније одређени појединачним деловима болида и који омогућавају да болид буде бржи. Тестирања такође утичу и на одређене атрибуте возача, техничког директора и особља. Тестирање можеш обавити из неколико наврата, нпр. можеш да тестираш, затим да измениш болид, па поново да извршиш тестирања. Тестирање кошта 1.000.000$ и изазива одређено трошење делова болида! Не можеш тестирати ако је било који део твог болида оштећен преко 90% или ако си у финансијском минусу . 4.3 Начин тестирањаКада вршиш тестирања то чиниш на сличан начин као што возиш тренинг кругове пред трку. За време тестирања се можеш концетрисати на одређену област болида. Фокусирање на тестрирање граница болида ти неће много помоћи али ћеш зато имати веома добра времена кругова које будеш возио. Фокус на фино подешавање болида ће ти дати добру повратну информацију како је болид подешен. Највише можеш да возиш 100 кругова по тестирању, и то из 10 деоница (стинтова). Потребно је да изабереш колико ћеш кругова возити у свакој деоници, а број мора бити између 5 и 50 кругова. Полазни и завршни кругови приликом једне деонице се не рачунају. У случају да останеш без горива или ти се гуме потроше и не могу да издрже целу деоницу, кругове које не будеш стигао да одвезеш ће бити изгубљени и рачунати као да су вожени. 4.4 Истраживање и развојЗа време тестирања после сваког круга који извозаш добијаш сазнања о болиду у три области: снага, управљање и убрзање. Ово знање је изражено кроз тест поене. Колико ћеш поена добити зависи од тога на коју си се област болида фокусирао, извежених кругова, твог возача, техничког директора и особља. Оно што следи после тога је аутоматизован процес који све те факторе претвара у тест поене. Отприлике то изгледа овако. Када завршиш тестирања добијаш тест поене. Након тога следи трка и после трке нова сазнања која си стекао се аутоматски конвертују у И&Р поене. Ово конвертовање зависи од твог тех. директора, особља и објеката. Ипак да би могао да истражујеш и развијаш не мораш имати тех. директора и објекте. После сваке трке нова сазнања (И&Р поени) претварају се у производњу (инжињерске поене). Поново, успех у овом претварању, зависиће од тех. директора, особља и објеката. Након тога, после сваке трке, инжињерски поени се (аутоматски) конвертују у поене за нове делове болида. Успех у овој конверзији зависи од постојећих поена карактеристика болида. Што више поена већ имаш, теже ћеш доћи до нових кроз истраживање и развој. Важно је да знаш да поени које добијеш тестирањем, полако опадају током времена. Ако престанеш да тестрираш, твоји додатни поени карактеристика болида ће временом пасти на нулу. Наравно, остали поени карактеристика болида добијени од нивоа делова које поседујеш нису подложни паду вредности. Ограничења, у томе колико ћеш поена добити истраживањем и развојом и самим тестрирањем, не постоје. Поени болида биће пренети на крају сезоне у следећу сезону али ћеш ипак изгубити мало пре почетка наредне сезоне. 5. ФинансијеПостоји неколико различитих начина како да дођеш до новца у игри, а ми ти саветујемо да сачуваш и уштедиш што више можеш. 5.1 СпонзориСпонзори ће ти после сваке трке исплаћивати унапред договорену суму. На теби је да преговараш са спонзорима. Начин на који преговараш и особине спонзора са којим преговараш условиће колико ће ти они новца исплаћивати, зато ако ти нпр. поставе питање везано о твојим будућим плановима, размисли добро пре него што им одговориш. Сваки спонзор је представљен са неколико атрибута: 5.2 Трошкови тркеНакон сваке трке, твој банковни рачун биће умањен за плате возача, техничког директора и особља, као и за трошкове одржавања објеката. Детаље везане за трошкове можеш наћи на страници са анализом трке и на страници везаној за финансије. 5.3 Приходи од тркеПосле сваке трке бићеш награђен за своју стартну позицију и за позицију на којој завршиш трку, у зависности од групе у којој се налазиш. Што боље завршиш трку више ћеш новца зарадити. Приход од стартне позиције додељује се према следећој табели:
правило „112% времена трке“: у случају да време за које си завршио трку износи више од 112% времена победника трке нећеш бити класификован и добићеш само 50% од прихода намењеног за позицију на којој завршиш. Нпр. ако завршиш на 40. позицији у Елит групи, а твоје је време је дуже од 112% времена победника, зарадићеш само 5.500.000$ за своју позицију. Ово правило се не односи на Руки групе! Такође, постоји екстра бонус у износу од 1.000.000$ за најбржи круг на трци. 5.4 Коначни резултатиНа крају сезоне (после последње трке у сезони), првих 10 менаџера у генералном пласману ће бити награђени посебним бонусом (опет зависно од групе у којој се налазе), а све према следећој табели:
5.5 Минус на рачунуПостоји неколико лоших страна одласка у минус на твом рачуну.У том случају нећеш моћи да: 5.6 Куп такмичење и бонусиКуп је споредно такмичење које је организовано између менаџера из твоје групе,које се састоји из 6 рунди и траје колико и сезона.Пласман у сваку наредну фазу доноси ти малу финансијску нагрду. 6. ТимовиТим представља групу менаџера који се такмиче заједно. Поени које освоје у току трке, сабирају се и чине укупан број који је тај тим освојио на датој трци. Број поена који сваки менаџер „доноси“ свом тиму зависи од групе у којој се такмичи. Ти можеш да се придружиш неком од већ постојећих тимова или чак да направиш свој тим. 6.1 Стварање тимаСамо менаџери који се такмиче у Елит, Мастер, Про или Аматер групи могу оформити сопствени тим. Креирање тима ће те коштати 5.000.000$. Потребно је да изабереш име тима и одогворан си кога ћеш довести у свој тим. Неки менаџери ће се сами пријављивати са жељом да се прикључе твом тиму, а на теби је да одлучиш да ли ћеш их прихватити или не. Ако их одбијеш, они неће бити у могућноти да се поново пријаве у наредне 2 недеље. Ако прихватиш, попуниће твој тим за једно место. Број места је ограничен и износи 9. Да би оформио тим потребно је да будеш у финансијском плусу Тим ће постојати све док има бар једног члана у њему. Када вођа тима одлучи о томе да ли ће те примити или не у свој тим, информацију о томе ћеш наћи у свом поштанском сандучету. Увредљиво, безобразно или било које друго неприкладно име тима аутоматски доводи до брисања тима, а менаџер може доћи у ситуцију да буде кажњен. Ако се двоумиш око имена тима, можеш послати поруку администраторима за помоћ. Одлука коју администратори том приликом донесу је коначна. 6.2 Приступање тимуПриступ у нови тим ће те коштати 3.000.000$. Мораш се пријавити за чланство, а на вођи тог тима је да ли ће те примити или не. Ако прихвати твоју понуду, заузећеш у том тиму прво слободно место на крају листе. Истовремено можеш послати приступницу за највише 3 тима. Није дозвољено придружити се тиму након трке 17 у сезони, ако ваш позитиван биланс не може да покрије трошкове за то. 6.3 Напуштање тимаЧлан тима може напустити тим једино ако сам реши да оде или ако га вођа тима избаци због неактивности (то је могуће после 4 узастопно пропуштене трке). Ако члан тима напусти тим, неће добити назад новац који је дао за учлањење. У случају да неки од чланова тима напусти тим, остали чланови који су били иза њега на листи, ће се померити за једно место навише. Ако вођа тима напусти тим, члан на месту број 2 ће преузети лидерску позицију и постати вођа тима, а име тима ће остати исто као и пре. Такође, ако менаџер из било ког разлога напусти тим, тимски поени које је до тада освојио у тој сезони биће обрисани. 6.4 Тимска зарадаНа крају сезоне (после промоције у вишу групу или испадања у нижу) сваки тим ће добити по 40.000$ за сваки поен који је освојио током сезоне. Након тога, те паре ће бити равномерно распоређене на чланове који су у тиму. Тимске поене освајају сви менаџери који су на трци заузели неку од првих 30 позиција. формула по којој се рачунају тимски поени изгледа овако: ТимскиПоени = (31-пласман у трци)/3 * коефицијент групе. Коефицијенти групе износе 1 за Елите; 0,8 за Мастер; 0,6 за Про; 0,4 за Аматер и 0,2 за Руки групе. Све ово нас доводи до следеће табеле:
6.5 Неактивност у тимуАко у било ком тренутку у току сезоне пропустиш 4 везане трке, за сваку наредну трку коју пропустиш бићеш померен за једну позицију ниже у листи тима. То се такође односи и на вођу тима и на чланове и не зависи од групе у којој се такмиче менаџери. Нпр. ако је твоје место број 4 у тиму и ако пропустиш 6 трка заредом, аутоматски ћеш бити спуштен на 6. место у тиму, а менаџери који су били на позицији 5 и 6 ће се попети за по једно место и заузети 4. и 5. позицију. 6.6 Гласање за избацивањеУ случајевима када вођа тима одлучи да члан тима не испуњава услове тима из неког разлога, он или она може покренути гласање за избацивање. Покретање гласања кошта вођу тима 3.000.000$, а сваки члан тима који учествује у гласању плаћа 1.000.000$ (укључујући и вођу тима). Кад најмање 8 чланова тима буде гласало, гласање се сматра успешним и вођа тима ће имати право да избаци изгласаног менаџер из тима. Тимско гласање траје две седмице од дана када је покренуто и само један члан тима може да буде изгласан за избацивање током једног гласања. Имајте на уму да чланови тима који су се придружили тиму пре мање од 17 трка не могу да учествују у гласању. 7. Крај сезонеНакон последње трке у сезони, бонус за првих 10 менаџера (топ 10 бунус) се додељује према генералном пласману у свакој од група (на основу члана 5.4) Након тога следи мала пауза, обично неколико дана. Током тог периода, све странице за подешавање болида и трка су затворене и онемогућена је било каква тимска одлука. Ипак за то време можете погледати стање у генералном пласману, нивое болида и финансијску статистику. У одређеном тренутку, у том периоду, покреће се скрипта краја сезоне, која обрађује следеће податке: 7.1 Промоција/испадањеПрва 3 менаџера у свакој групи (осим Елите) биће унапређена у насумично додељену групу, један ниво изнад нивоа на којем се тренутно налазе. Најнижих 15 менаџера из сваке групе (осим почетника) ће бити избачени на нижи ниво. Сваки менаџер, који заврши у прва 3, али са негативним салдом, неће бити унапређен, већ ће следећи највиши менаџер са позитивним билансом бити унапређен на његово/њено место (ово је ограничено на првих 8 у Роокие-у) . Сваки менаџер који заврши са негативним стањем биће испао у дивизију испод. Као резултат тога, највишепласирани менаџер у зони испадања остаје у својој групи. На нижим нивоима (Про, Аматеур и Роокие) може доћи до додатних промотивних места ако менаџери буду пензионисани, ресетовани на Роокие или избрисани због неактивности на горњим нивоима. Да бисте били сигурни да нисте на додатном промотивном месту, можете да проверите страницу „Све промоције“ у било ком тренутку током сезоне. Запамтите да у случају промене структуре група у игри ради проширења или смањења, могуће је да дође до различитог броја промовисаних или играча који испадају у различитим нивоима игре.Да бисте избегли било какву забуну, проверите распон зоне промоције/испадања на табели ваше групе. 7.2 Остале ствариКада крене скрипта за обраду података на крају сезоне, сва оштећења делова болида ће бити ресетована на 0 и сви делови ће остати истог нивоа као што су били у претходној сезони (ово правило се не односи на Руки групе). Сваком менаџеру са негативним балансом, делови и објекти ће бити распродати упола цене почевши од највишег нивоа, све док не пређу у финансијски плус. Ако и после овога менаџер буде у минусу,добиће донацију од ГПРО-а и почеће нову сезону са нулом на рачуну. Такође, менаџери ће платити порезе дефинисане у тачки 7.3 ниже. За менаџере који се налазе у Руки групама, финансијско стање, делови болида, особље и објекти, преговори са спонзорима, поени карактеристика болида, итд. ће бити ресетовани на крају сваке сезоне. Једино што менаџери у Руки групи могу да пренесу у следећу сезону је возач, и то једино ако његов ОА не прелази 85. Новац за освојене поене и поене из тима, биће исплаћен свим менаџерима. Налози свих менаџера у Руки групама ће бити ресетовани. Сви менаџери који су се квалификовали за свих 17 трка у претходној сезони добиће бонус у износу од 5.000.000$ (рачунајући и менаџере у Руки групама). Сви менаџери који почну сезону у Руки рангу плаћају финансијски пенал у износу од 200.000$ за сваки поен преко 50 освојених у претходној сезони. Ово не важи за менаџере који су претходну сезону завршили у Руки рангу са позитивним финансијским балансом. 7.3 Порези7.3.1 Порез за испадањеМенаџери који испадну у нижи ранг такмичења биће опорезовани на следећи начин: • за испадање из Елит у Мастер ранг такмичења менаџер плаћа порез на износ преко 50.000.000$ по стопи од 70% • за испадање из Мастер у Про ранг такмичења менаџер плаћа порез на износ преко 40.000.000$ по стопи од 70% • за испадање из Про у Аматер ранг такмичења менаџер плаћа порез на износ преко 30.000.000$ по стопи од 70% Пример: ако испаднеш из Елит ранга такмичења са 100.000.000$ на рачуну платићеш порез у износу 70% од 50.000.000$ што је 35.000.000$. Порез по стопи од 70% плаћа се пре плаћења додатног пореза (који је објашњен ниже), а који плаћају сви менаџери са више од 50.000.000$ по стопи од 25%. 7.3.2 Додатни порезСви менаџери ће платити порез на износе преко 50.000.000$ по стопи од 25%. На пример, менаџер са 65.000.000$ ће платити порез по следећем систему: 65.000.000$ - 50.000.000$ = 15.000.000$ 25% од 15.000.000$ = 3.750.000$. Значи менаџер ће морати да плати порез у износу од 3.750.000$ на крају сезоне. 8. Разно8.1 Неактивност и напуштање игреМенаџери у Руки групи који пропусте 3 везане трке и који имају укупно 0 одвежених трка од када су започели своју каријеру, биће моментално избачени из игре, у противном ће бити избачени у случају да пропусте 5 везаних трка и ако већ постоје менаџери који се налазе на листи чекања. На крају сезоне, менаџери у Аматер групи који нису учествовали ни у једној од последњих 6 трка сезоне, менаџери у Про групи који нису учествовали ни у једној од последњих 9 трка сезоне, менаџери који се налазе у Мастер групи, који нису учествовалини у једној од последњих 12 трка у сезони и менаџери у Елит групи који нису учествовали ни у једној од последњих 15 трка сезоне, биће избачени из игре пре почетка следеће сезоне. У случају да буде избачено више менаџера из група него што је по правилима предвиђено, отвара се могућност да више менаџера из нижих група буде промовисано у вишу групу. Такође можете затражити да будете пензионисани на крају сезоне. Ово можете урадити ако пошаљете захтев неком од администратора и то пре краја 15. трке у сезони. 8.2 Ресетовање налогаАко сте у Руки рангу и имате мање од 17 трка иза себе, можете ресетовати свој налог на страници "Подешавање налога" користећи опцију "Ресетовање налога". У супротном морате сачекати почетак наредне сезоне, а пошто се сви налози у Руки рангу ресетују на почетку сезоне, ово је Ваша једина шанса да ресетујете Ваш налог. Остатак текуће искористите да испробате и научите што више различитих ствари! Ако сте у Аматер, Про, Мастер или Елит рангу, можете ресетовати свој налог на страници "Подешавање налога", али пре краја 15. трке текуће сезоне. У том случају, након ресета сезоне, налог ће Вам бити ресетован и бићете пребачени у неку од Руки група. Такође ћете изгубити и тренутног возача (ако га имате), без обзира на његов ОА. 8.3 Препуштање свог налога другом менаџеру на чувањеМогуће је да повериш налог другом менаџеру (рецимо када си на одмору или ниси у могућности да испратиш трке), под условом да унапред подесиш трајање одмора и изабереш менаџера који ће управљати твојим налогом,у складу са упутствима на страници за Одмор. Менаџер коме си препустио налог, може се на њега логовати на страници Одмор све до истека периода који си одредио или док не поништиш опцију за одмор. Свако кршење правила која су наведена на страници за одмор може бити санкционисано брисањем налога који су учествовали у томе. 8.4 Више налогаВишеструки налози нису дозвољени! Један играч може имати само један налог и може бити само један налог на једном рачунару. Ако приметимо да један играч има више налога, или да постоји више од једног налога који се користе на истом рачунару (осим у случају који је описан у тачки 8.3), тада задржавамо право да на сваки од таквих налога, без претходног упозорења, применимо неке од казнених мера, као што су: забрана учествовања на тркама, принудни ресет у Руки ранг, финансијске казне у игри, a у екстремним случајевима чак и затварање налога. 9. ЗаједницаЗаједница је важан део ГРПО-а. Жеља нам је да имамо узбудљиву и јаку заједницу и у том циљу смо обездедили три начина комуникације међу колегама менаџерима. 9.1 ФорумиСваки корисник, који се регистровао и који је прихваћен од стране администратора, има могућност да користи форум. Службени језик на форуму је Енглески, а једино место где се може причати и другим језиком је део форума који је намењен специјално за те потребе. Правила форума су 9.2 Собе за четЗванични језик у соби за чет је енглески. Ни један други језик се не сме користити у јавним собама. Строго је забрањено представљати се као члан ГРПО тима у чет соби. Остала правила у чет соби су иста као и за форум. 9.3 Приватне поруке (поштанско сандуче)
Можеш слати приватне поруке сваком менаџеру,модератору или администратору,користећи интерно сандуче.Правила која мораш поштовати приликом слања приватних порука су следећа: |