Spillets regler
Sidst opdateret: Jan 8 2024, 11:44:09
1. OverblikGrand Prix Racing Online er et web-baseret motorsport manager spil, hvor du styrer og påvirker dit eget racing team. Ansæt kørere, tekniske direktører og andet personale. Forhandl med sponsorer samt med andre managere om at oprette team. Sæt din bil op til kvalifikation og løb, vælg din løbsstrategi, alt sammen med det formål at blive den bedste manager og vinde mesterskabet i Elite-gruppen. 1.1 FormatDet højeste niveau i spillet er Elite, herunder er der 5 Master grupper, derefter 25 Pro grupper, 125 Amateur grupper og 625 Rookie grupper. Alle grupperne udgør en pyramide på 5 niveauer, hvor hvert niveau svarer til den respektive klasse med Elite øverst, efterfulgt af Master, Pro, Amateur og Rookie. Når en manager starter i spillet så sker det i laveste Rookie klasse, og udfordringen er så at komme hele vejen til Elite og opnå det ultimative mål om at blive Verdensmester. 1.2 LøbHver uge, på tirsdage og fredage aftener kl. 20:00 CET (samme tid som dansk tid) simulerer vi et løb, som du kan følge direkte på internettet, mens du kan chatte med dine konkurrenter i vores forum eller chat room. 1.3 At blive en managerDen første opgave er at tilmelde en profil. Når du tilmelder dig skal du indtaste dit navn (du skal give os dit rigtige navn), og så overføres du til første trin på ventelisten, hvor du venter på godkendelse af din profil. Så snart vi godkender din profil flyttes du over til andet trin på ventelisten, hvor du venter på at der skal komme en fri plads i spillet. Når det sker vil du få tildelt en Rookie gruppe og er klar til at begynde din karriere. 1.4 Den første tidDu starter i en af Rookie grupperne - det laveste niveau i spillet. Du modtager $30.000.000, en standard (og ret dårlig) kører og en niveau 1 bil hvis du starter før første løb på sæsonen, ellers bliver dine penge reduceret afhængig af antallet af løb der resterer i sæsonen. Brug disse penge med omhu, de eneste penge du modtager fra nu af vil afhænge af dine præstationer som manager. 1.5 Point-systemVi bruger det gamle Formel 1 point-system, hvor managere på placeringerne 1 til 8 får henholdsvis 10-8-6-5-4-3-2-1 point. 2. Klargøring til løbFør du kan deltage i et løb er der nogle ting du skal have gjort, for at sikre dig at du er forberedt og give dig selv den bedste chance for at klare dig godt. 2.1 Opdater bilen Her kan du bruge penge på at forbedre bilen. Hvordan du forbedrer den er op til dig. Siden viser din nuværende bil-karakter og bil-delenes niveauer og slid på din nuværende bil. Du kan udføre én af følgende handlinger på hver del: 2.2 Træning og KvalifikationNår du er tilfreds med forberedelsen af din bil til næste løb kan du fortsætte over til banen. Øverst på siden er der en oversigt over alle omgange, du har gennemført, samt hvilke indstillinger du brugte, omgangstiden, og hvor meget tid der gik tabt pga. kørerfejl. Til venstre på siden vises banen, som løbet skal køres på, og dennes karakteristik. Du kan også se banens bedste kvalifikations-omgang og den bedste løbs-omgang. I bunden til venstre på siden vises vejrudsigten for hele weekenden - dette kan være nyttigt når du skal vælge dæk og planlægge din pit-strategi senere. I træningen har du 8 omgange til at prøve at finde den mest optimale opsætning af bilen. Du skal indtaste en opsætning for bilen og vælge en dæk-type, som omgangen skal køres med. Risiko-indstillingen har kun betydning for kvalifikations-omgangen. Du bør kun vælge "Kvalifikation" omgangs-typen hvis du er tilfreds med din opsætning, fordi når du har kørt din kvalifikations-omgang kan du ikke køre flere trænings-omgange. Efter hver trænings-omgang vil din kører give tilbagemeldinger om hvor tæt de valgte indstillinger er på kørerens egne ønsker. Nogle kørere er bedre end andre til at finde deres perfekte opsætning - du må eksperimentere lidt for at finde ud, hvordan du finder den bedste opsætning. Så snart du har brugt alle dine trænings-omgange eller er tilfreds med din opsætning, skal du vælge en kvalifikations-omgang. Vælg dine dæk med omhu, da den valgte tørvejrsdæk-type bliver den eneste type dæk du må bruge resten af Grand Prix weekenden, inklusiv løbet. Risiko-indstillingen vil påvirke denne kvalifikations-omgang - eksperimentér for at finde den bedste indstilling. Nu skal du køre din Kvalifikation 2 omgang, men denne er lidt anderledes - du kører denne omgang med den mængde benzin i bilen, som du starter løbet med (så din tid vil helt naturligt være langsommere). Denne omgang lægges sammen med din første omgang og resultatet er din endelige kvalifikations-tid. Du har ikke flere muligheder for at køre træning eller få tilbagemeldinger fra din kører. Du kan bruge indstillingerne fra din første kvalifikations-omgang ved at klikke på "Hent opsætning fra Kvalifikation 1", eller du kan ændre dine indstillinger, hvis du mener at du har bedre indstillinger. Vælg din benzin-mængde til løbets første stint, vælg din risiko og kør omgangen. Du kan tjekke din nuværende start-placering på "Startopstilling"-siden. Bemærk: Hver trænings-omgang vil koste dig $50.000 og hver kvalifikations-omgang $100.000. 2.3 Kørerens løbs-risici og energi-niveauHver kører har en særlig egenskab kaldet "energi". Denne egenskab definerer kørerens tilstand og er direkte relateret til hvor hårdt køreren kan presse bilen i næste løb. Jo højere risiko du kører med i løbet desto hurtigere vil køreren løbe tør for energi under løbet. Hvis kørerens energi falder til 0%, så vil han/hun gennemføre resten af løbet med 0 i risiko og i et langsommere tempo. Afhængig af kørernes evner, så vil nogle kørere være bedre end andre til at få deres energi til at række længere under et løb. På den anden side kan nogle baner være mere energi-krævende end andre. Det er vigtigt at bemærke, at kun meget få kørere er i stand til at gennemføre et helt løb med maksimal risiko! Din kører vil gradvist genvinde sin energi mellem løbene. Det er meget vigtigt for dig at vurdere hvor hurtigt kørerens energi vil vende tilbage mellem løbene samt hvor stor risiko han vil kunne anvende i næste løb uden han løber tør for energi. Energi-niveauet påvirker ikke kørerens fart under træning, kvalifikation og test, men han/hun vil miste lidt energi når kvalifikations-omgangene køres. 2.4 Løbsopsætning & strategiDet er her du bekræfter din bils opsætning og strategien til løbet. Du kan hente din opsætning fra enten Kvalifikation 1 eller Kvalifikation 2, eller du kan indtaste en ny. Du skal også vælge hvor meget benzin, du ønsker at forlade hvert pitstop med, samt hvilke dæk der skal på bilen. Du skal også beslutte hvor meget din kører skal forsøge at overhale, forsvare sin position og køre hurtige omgange, samt hvor meget han skal presse bilen når der er et problem og hvor aggressivt han skal køre starten. Så snart du er tilfreds med dine valg for løbet, så bekræft disse indstillinger. Du kan bekræfte indstillingerne så ofte du vil, indtil tidsfristen for kvalifikation er udløbet - dvs. 1 time og 30 minutter før løbet starter. Husk at du allerede vælger benzin-mængden for første stint i Kvalifikation 2, det er derfor du ikke kan ændre den, og din tørvejrsdæk-type blev valgt i Kvalifikation 1, og det er grunden til at du kun kan vælge ét tørvejrsdæk samt regnvejrsdækkene. 2.5 DækHver sæson kan du skrive dæk-kontrakt med én af ni forskellige dæk-leverandører: Pipirelli, Avonn, Yokomama, Dunnolop, Contimental, Badyear, Hancock, Michelini og Bridgerock. Managere i Rookie og Amateur grupper kan kun bruge Pipirelli dæk (den billigste leverandør) og kontrakten vil automatisk blive underskrevet for dem ved starten af sæsonen. Så snart en kontrakt er indgået kan den ikke annulleres eller ændres resten af sæsonen. Hver dæk-leverandør vil forsyne dig med fire forskellige typer tørvejrsdæk til hvert løb: Ekstra Bløde, Bløde, Medium og Hårde, samt én type regnvejrsdæk. Jo blødere dæktype, jo hurtigere kan bilen køre, men den tilbagelagte distance før dækket slides op, er kortere. Du må selv undersøge hvor længe dæk-typerne kan holde. 2.6 BenzinIkke alle biler bruger lige meget benzin, og ikke alle kørere bruger den samme mængde benzin, det afhænger af deres kørestil - du må finde ud af hvor meget benzin din bil og kører bruger for at finde den mest optimale strategi. Jo mere benzin du har i tanken desto langsommere vil bilen være. 2.7 Noter om strategi• Hvis det regner, så forudsætter vi at hele banen er våd. 2.8 Tidsfrist for kvalificering og opsætning af løbs-setup samt strategiTidsfristen for kvalifikation og valg af løbsopsætning og -strategi er 1 time og 30 minutter før starten på løbet. Du kan ikke foretage ændringer efter tidsfristen er udløbet! 2.9 Server tilgængelighed og løbsudskydelse
Hvis vores server oplever væsentlig nede-tid eller serverens nede-tid sker op til 2 timer inden kvalifikations-tidsfristen, så kan næste løb udsættes såfremt GPROs administratorer træffer den beslutning. Administratorerne vil vurdere fordelene ved at udsætte løbet fra gang til gang. Konsekvensen ved en løbs-udsættelse kan være én af følgende, afhængig af årsagen og omfanget af serverens nede-tid: 3. PersonaleFør hvert løb har du mulighed for at ansætte en ny kører eller teknisk direktør. Kørere og tekniske direktører træffer deres beslutning mellem kl. 19:00 og 21:00 CET på mandage og torsdage. Det koster dig $500.000 for at komme med et offentligt bud på en kører, og enhver kan komme med bud på alt personale, sålænge deres overall ikke er for højt til den gruppe man er i. Pas dog på, fordi så snart du har afgivet dit bud betaler du $500.000, og pengene bliver ikke refunderet hvis du fjerner budet. Så snart tidsfristen for afgivelse af bud er nået vil personalet se på alle bud og træffe beslutning, baseret på et antal faktorer (som det igen er op til dig at finde), om hvilket bud, der er bedst. Hvis det lykkes dig at ansætte en kører eller teknisk direktør, skal du betale din nuværende kører eller tekniske direktør en kompensation, svarende til halvdelen af den løn de skulle have haft for de resterende løb i deres kontrakt. 3.1 KørerDin kører har en egenskab der kaldes "overall", som er baseret på en kombination af hans evner. Disse evner er afgørende for en række forskellige faktorer i spillet. Den mest åbenlyse er hvor hurtigt han kan køre. Men den fart, som han har, er ikke ens i alle situationer, og nogle kørere kan være bedre end andre afhængig af omstændighederne. En kører skal heller ikke nødvendigvis kun være god på banen, nogle kørere har også andre evner, som gør dem til en bedre investering. Det er op til dig at beslutte hvilken type kører du ønsker, samt at finde ud af hvordan hans forskellige evner påvirker det der sker i løbet af en sæson. De følgende grænser for kørerens overall gælder for de forskellige klasser: 3.2 Teknisk direktørDen tekniske direktør er en vigtig del af dit teams opsætning. Også her er der en "overall" egenskab som giver en overordnet idé om deres evner. Biludviklings-evnerne (mekanik, elektronik, aerodynamik) påvirker opsætningen af bilen, men har hver især forskellig effekt på forskellige dele af bilen. Pit-koordineringsevnen påvirker den tid det tager for dit pit-mandskab at betjene bilen, når den pitter. Mulighederne når du vil ansætte en teknisk direktør er de samme som når du vil ansætte en kører, den eneste forskel er at det ikke er muligt at forlænge kontrakten med en teknisk direktør. Det skyldes at de ikke kan trænes, så det ville være uretfærdigt hvis én manager lagde beslag på en TD i alt for lang tid. 3.3 At tilbyde personale-kontrakter og personale-beslutninger (markeder)Når du har brug for en ny kører, eller du vil udskifte din gamle, skal du give et tilbud til en af de ledige kørere på markedet. Det samme gælder for tekniske direktører. Du kan afgive op til 4 tilbud før hver personalebeslutning, men husk at hvert tilbud koster mindst $500.000 (afhængigt af tilbuddets type og tidspunkt), og for at ændre et tilbud skal du fjerne det gamle og lave et nyt tilbud, som koster dig ekstra. Det er lige meget til hvilket personale tilbuddene er rettet mod, du kan give 3 tilbud til kørere og et til en teknisk direktør eller 2 tilbud til kørere og 2 til tekniske direktører. De maksimale bonusser, du kan tilbyde til kørere og tekniske direktører, afhænger af din nuværende pengesaldo. Hvis din saldo er negativ, vil du ikke kunne tilbyde nogen bonusser overhovedet. Når du afgiver et tilbud, må kontrakt-bonussen ikke overstige 300 % af lønnen i dit tilbud. Hvis du får succes med dine tilbud med f.eks. 2 kørere, får du køreren med tilbuddet med højest prioritet, og den anden vil automatisk blive annulleret. Kørere og de tekniske direktører vil tage en beslutning mandag og torsdag (1 dag før hvert løb) mellem kl. 19:00 og 21:00 CET, og der kan ikke afgives tilbud i det tidsrum. For flere detaljer om, hvornår den næste personalebeslutning vil ske, se venligst siden "Dine tilbud". 3.4 Personale og faciliteterUd over en kører og muligvis en teknisk direktør har du brug for andet personale samt faciliteter. Personalet måles ikke i antal personer, men i kompetenceniveau. Nogle personalefærdigheder varierer med visse begivenheder, ting du gør (eller ikke gør). Øvrige personalefærdigheder kan trænes. Jo højere kompetenceniveau dit personale har, desto højere løn skal du betale. Du kan kun træne dit personale én gang pr. løb, men træningen begrænses af niveauet på dine faciliteter. Det gennemsnitlige niveau på dine faciliteter bestemmer grænsen for, hvor meget du kan træne dit personale. Det betyder så også, at hvis du har trænet dit personale op til det nuværende maksimum, men så nedgraderer en facilitet (dvs. sænker dens niveau til under en vis værdi), vil dit personalefærdigheder også begynde at falde. Personalet er vigtigt for de forskellige trin i processen med at konvertere testpoint til nye bil-karakter point, men også for pitstop og forhandlinger med sponsorer. 4. Udvikling, faciliteter og test4.1 Bil-karakterDin bil er karakteriseret af 3 værdier: kraft (K), styring (S) og acceleration (A). Banerne er karakteriseret på samme måde. En bil med en vis karakter vil præstere bedre på baner med samme karakter. De enkelte bil-dele udgør bilens karakter. F.eks. jo bedre motoren er, jo flere point for kraft får bilen. De 11 forskellige dele bidrager på forskellig vis til bil-karakter pointene. Hvis alle delene er på samme niveau, så er din bil balanceret (B) i karakter. Via test og udvikling kan du få endnu flere point pr. karakter. 4.2 TestI tiden mellem løbene kan du køre tests. Du kan teste af 2 årsager. Den første årsag er at lære nogle ting om spillet. Den anden årsag er at du kan udvikle din bil. Afvikling af tests giver dig test point. Disse test point omdannes gennem en række trin til ekstra bil-karakter point. Disse bil-karakter point tilføjes til de point du allerede har via bil-delene, og de gør din bil hurtigere. Tests påvirker også visse evner hos din kører samt hos din tekniske direktør og personalet. Du kan teste flere gange mellem løbene. F.eks. kan du køre lidt test, så opdatere bilen, og så teste igen. At teste koster $1.000.000 pr. test-session og vil slide på dine bil-dele! Du kan ikke teste med en bil, hvor en eller flere dele har mere end 90% slid, eller hvis din pengebeholdning er negativ. 4.3 Test-sessionenNår du tester kan du sætte din bil op på samme måde som under træning. Du kan også vælge en prioritering, som afgør hvilken type viden om bilen du fokuserer på. Fokus på "test bilens grænser" vil ikke give dig megen viden, men vil sandsynligvis resultere i en rigtig god omgangstid. Fokus på "opsætning" giver dig detaljerede tilbagemeldinger om bilens opsætning. Du kan maksimalt køre 100 test-omgange fordelt på max. 10 stints. Du skal vælge hvor langt (antal omgange) dit stint er, minimum er 5 omgange og max. er 50 omgange. Omgangene ud af og ind i pit regnes ikke med. Hvis du løber tør for benzin eller hvis dine dæk ikke kan holde til hele stintet, eller hvis du på anden måde ikke er i stand til at køre alle planlagte omgange, så vil de omgange du ikke fik kørt alligevel blive fratrukket det samlede antal tilbageværende test-omgange. 4.4 UdviklingNår du kører test-omgange vil du få mere viden om bilen på tre områder: kraft, styring og acceleration. Denne viden vises som test point. Antallet af test point du opnår afhænger af hvad testen fokuserer på, antallet af kørte omgange, din kører, din tekniske direktør og dit personale. Derefter følger en helt automatisk proces, som forvandler test pointene til bil-karakter point. De nærmere detaljer i den proces beskrives her: Du tester og får test point. Derefter deltager du i et løb, og efter løbet bliver din test-viden (automatisk) omdannet til nye ideer (udviklings-point). Denne omdannelse afhænger af din tekniske direktør, dit personale og dine faciliteter. Du behøver ikke at have en TD eller faciliteter for at kunne udvikle. Efter hvert løb bliver dine nye ideer (udviklings-point) lavet om til konstruktion (konstruktions-point). Hvor succesfuld denne (automatiske) omdannelse er afhænger igen af din tekniske direktør, dit personale og dine faciliteter. Igen behøver du ikke at have en teknisk direktør eller faciliteter for at kunne konstruere. Efter hvert løb bliver konstruktions-pointene (automatisk) omdannet til nye opgraderinger til bil-delene, klar til at sættes på bilen (bil-karakter point). Hvor succesfuld denne omdannelse er afhænger af hvor mange ekstra bil-karakter point, opnået gennem tests, du allerede har pr. bil-karakter. Jo flere point du allerede har, desto sværere bliver det at opnå endnu flere. Det er vigtigt at vide, at de point du har opnået gennem denne proces med test, udvikling og konstruktion langsomt vil formindskes, efterhånden som tiden går. Hvis du stopper med at køre tests, så vil dine ekstra bil-karakter point falde til 0. De andre bil-karakter point der stammer fra bildelene er naturligvis ikke berørt af dette. Der er ingen grænse for hvor mange ekstra point du kan opnå gennem test og udvikling. Bil-karakter pointene overføres ved afslutningen på sæsonen, men du vil miste nogle før starten på den nye sæson. 5. FinanserDer er forskellige metoder til at tjene penge i dette spil, og vi anbefaler dig at du prøver på at få fat i så mange penge som muligt! 5.1 SponsorerSponsorer vil betale dig et forudbestemt beløb hvert løb. Det er op til dig at forhandle en aftale med sponsorer. Måden hvorpå du forhandler og typen af sponsor, som du forhandler med, vil afgøre præcist hvor mange penge de er villige til at betale dig, så hvis de stiller spørgsmål om dine planer bør du nøje overveje hvad du svarer. Hver sponsor repræsenteres af nogle egenskaber: 5.2 LøbsudgifterEfter hvert løb skal du betale løn til din kører, tekniske direktør og personale samt drift-udgifter for dine faciliteter, plus evt. udgifter til opdatering af bilen (betalt inden løbet). Nærmere info om betalingerne kan findes på løbsanalyse-siden og på Indtægter & Udgifter-siden. 5.3 LøbsindtægterEfter hvert løb vil du blive belønnet med penge for din start position og for din endelige position, alt efter hvilken klasse du kører i. Jo højere du slutter, des flere penge vil du modtage. Fortjenesten for din start position bliver givet efter denne tabel:
112 % løbstids regel: Hvis din endelige løbstid ikke er inden for 112 % af vinderens løbstid, vil du ikke blive klassificeret og vil kun modtage 50 % af løbsindtægten i henhold til tabellen ovenfor. Denne regel gælder ikke for Rookie-grupper. Eksempel: Hvis du sluttede på en 40. plads i Elite og ikke klarede det inden for vinderens 112% løbstid, får du kun $5.500.000 for din løbsposition. Der er også en ekstra bonus på $1.000.000 for den hurtigste omgang i løbet. 5.4 SlutstillingenVed sæsonafslutningen (efter sidste løb) vil de 10 højest placerede managere i den samlede stilling blive belønnet med en ekstra pengepræmie (afhængig af hvilken klasse de kører i) efter følgende tabel:
5.5 Negativ balanceDer er et par ulemper ved at have en negativ pengebeholdning. Du vil ikke kunne: 5.6 Cup konkurrencen og cup bonusCup-turneringen er en sideløbende konkurrence i din egen gruppe, baseret på de 17 løb i sæsonen, og består af 6 runder, hvor hver runde kan give dig en mindre finansiel bonus. Cup-turneringen fungerer på følgende måde: 6. TeamsEt team er en gruppe managere som har besluttet sig for at spille sammen. Deres point lægges sammen afhængig af deres respektive grupper og giver en team score, som bruges til at konkurrere med de andre teams. Du kan enten tilslutte dig et eksisterende team, lave dit eget team eller overtage et inaktivt team. 6.1 Opret et nyt teamKun managere i Elite, Master, Pro og Amateur grupper kan oprette et team. At oprette et team vil koste dig $5.000.000. Du kan selv bestemme teamets navn og er ansvarlig for at lade andre managere blive en del af teamet. Managere vil ansøge om optagelse i dit team, og du må beslutte om du vil lade dem være med eller ej. Hvis du afviser dem, så vil de ikke kunne ansøge om medlemskab af dit team i 2 uger. Hvis du accepterer dem, så vil de optage en plads på dit teams liste; du har maksimalt 9 frie pladser på listen. Din pengebeholdning skal være positiv for at kunne oprette et team. Et team vil fortsætte med at eksistere så længe der er mindst 1 manager i teamet. Når en team-leder træffer sin beslutning angående din ansøgning om medlemskab af teamet, så vil du få besked om det via mailboksen. Anstødelige, grove, eller på anden måde upassende team-navne vil blive fjernet, og manageren kan straffes - hvis du er i tvivl, så spørg en administrator før du indtaster teamets navn. Administratorernes afgørelser er endelige. 6.2 At tilmelde sig et teamAt tilmelde sig et team vil koste dig $3.000.000. Du skal ansøge hos et team, og team-lederen vil så enten godkende eller afvise dig. Hvis du godkendes vil du indtage den næste frie plads på teamets navneliste. Du kan kun ansøge hos højst 3 teams ad gangen. Du kan ikke tilslutte dit et team efter sæsonens sidste løb (Løb 17), hvis din saldo ikke kan forblive i plus efter tilslutningen. 6.3 At forlade et teamEt team-medlem kan kun forlade et team, hvis han selv trækker sig fra teamet, hvis teamets leder smider ham ud efter en afstemning blandt de andre team medlemmer eller hvis teamets leder smider ham ud af teamet pga. inaktivitet (dette er kun muligt efter 4 missede løb ud af de seneste 17 løb). Hvis et team-medlem forlader et team, så får han/hun ikke pengene for at tilslutte sig teamet tilbage. Hvis et team-medlem forlader et team, så vil alle team-medlemmer under ham/hende på teamlisten rykke en plads op. Hvis en teamleder trækker sig, så vil det team-medlem der er nr. 2 på teamlisten blive forfremmet til teamleder og teamets navn vil forblive det samme. Desuden, hvis et team-medlem forlader teamet i løbet af sæsonen, så vil teamet miste de team point som dette medlem har optjent i den sæson. 6.4 Team-indtjeningVed sæsonafslutningen (efter oprykning/nedrykning er færdig) vil hvert team modtage $40.000 for hvert team point optjent gennem sæsonen. Det samlede beløb vil så blive delt ligeligt mellem teamets nuværende medlemmer. Efterhånden som et teams medlemmer deltager i sæsonens løb vil deres team point blive lagt til teamets samlede score. I modsætning til det individuelle pointsystem, så tildeler team pointsystemet point til alle team medlemmer som slutter løbene mellem position 1 og 30, begge inkl. Formlen for optjening af team points i et løb for et team medlem er: TeamPoint = (31-LøbsPosition)/3 * GruppeVægt, hvor GruppeVægt er 1 for Elite gruppen, 0,8 for Master grupper, 0,6 for Pro grupper, 0,4 for Amateur grupper og 0,2 for Rookie grupper. Alt dette giver team point efter følgende tabel:
6.5 Inaktivitet i teamsHvis du på noget tidspunkt i sæsonen går glip af 4 løb i træk, så vil du for hvert yderligere løb du misser blive rykket en plads ned på teamets liste. Dette gælder både for team-ledere og almindelige medlemmer af teamet, og uanset hvilken gruppe du deltager i. For eksempel, hvis du har plads nr. 4 i teamet og du går glip af 6 løb i træk, så vil du automatisk blive flyttet til plads nr. 6 - og som konsekvens vil den manager, der før havde plads nr. 5, nu indtage plads nr. 4, og den manager, der før havde plads nr. 6, vil nu indtage plads nr. 5. 6.6 Team eksklusions-afstemningI tilfælde hvor team-lederen beslutter at et team-medlem af en eller anden grund ikke lever op til teamets krav, kan han eller hun starte en "eksklusions-afstemning" mod dette team-medlem. Sådan en afstemning vil koste team-lederen $3.000.000 at starte op, og hvert team-medlem der deltager i denne afstemning (inkl. team-lederen) skal betale yderligere $1.000.000. Når mindst 8 team-medlemmer har deltaget i afstemningen regnes den for godkendt, og teamets leder får retten til at smide den ekskluderede manager ud at teamet. En eksklusions-afstemning strækker sig over to uger fra den dag, den blev startet, og kun ét team-medlem ad gangen kan være genstand for denne type afstemning. Bemærk at team medlemmer, som har været i teamet mindre end 17 løb, ikke kan stemme om at smide et team medlem ud. 7. SæsonafslutningEfter det sidste løb i sæsonen vil top 10 bonussen blive givet til de 10 førende managere i hver gruppe (se 5.4 ovenfor) hvorefter der er en lille pause, normalt på et par dage, men nogle gange mere eller mindre. I denne tid vil alle løbsopsætnings-sider lukke og der vil ikke være mulighed for flere team beslutninger i denne tid. Dog kan du stadig se stillingen, bilniveauer og økonomiske data. På et tidspunkt efter dette, vil sæsonafslutnings-scriptet blive kørt, som vil gøre følgende. 7.1 Oprykning/NedrykningDe 3 højest placerede managere i hver gruppe (undtagen Elite) vil rykke op i en tilfældigt valgt gruppe, ét niveau højere end deres nuværende gruppe. De 15 lavest placerede managere i hver gruppe (undtagen Rookie) vil rykke ned til niveauet under. Enhver manager der slutter i top 3, men med en negativ pengebeholdning, vil ikke rykke op, i stedet vil den næste, højest-placerede manager med plus på kontoen tage hans/hendes plads og rykke op (begrænset til top-8 i Rookie niveauet). Enhver manager som slutter sæsonen med negativ pengebeholdning vil rykke ned til divisionen et niveau længere nede. Som et resultat heraf vil den højest placerede manager i nedryknings-zonen forblive i gruppen. I de lavere rækker (Pro, Amateur og Rookie) kan der være ekstra oprykningspladser, hvis managere trækker sig tilbage, laver en reset til Rookie eller hvis deres profil slettes grundet inaktivitet, i rækkerne overover. For at sikre dig at du ikke er placeret i en af disse ekstra oprykningspladser, kan du løbende holde øje med alle oprykningspladser ved at klikke på "Alle oprykninger". Bemærk at i tilfælde hvor spillets gruppe-struktur udvides, da kan et andet antal managere rykke op i spillets forskellige klasser.For at undgå misforståelser, sørg for at undersøge stillingen i din egen gruppe i forhold til op- og nedrykning. 7.2 Andre emnerNår sæsonafslutnings-scriptet kører bliver sliddet på alle bil-dele nulstillet, og dine dele forbliver på samme niveau som da sæsonen sluttede (undtagen i Rookie grupper). Enhver manager med negativ pengebeholdning vil automatisk sælge sine bil-dele og faciliteter til halv pris, begyndende med de højeste niveauer, indtil deres pengebeholdning bliver positiv. Hvis managerens saldo stadig er negativ efter dette, så modtager han/hun en donation fra GPROs FIA, som dækker den resterende gæld, og han/hun vil begynde den nye sæson med $0. I det næste trin betaler alle managere skat ifølge punkt 7.3 herunder. For managere i Rookie grupperne vil pengebeholdningen, bil-dele, personale og faciliteter, sponsor-forhandlinger, bil-karakter point osv. blive nulstillet ved starten af hver sæson. Det eneste som Rookie managere får lov til at beholde fra sæson til sæson er køreren, hvis hans overall ikke overskrider 85. Point penge og team penge optjent i den afsluttede sæson vil blive udbetalt til alle managere. Profilerne for alle managere i Rookie vil blive nulstillet. Alle managere der deltog i alle 17 løb i den afsluttede sæson vil få en bonus på $5.000.000 (inklusiv managere i Rookie). Enhver manager som scorede mere end 50 point i løbet af sæsonen, og som starter i Rookie pga. at han sluttede seneste sæson med minus på kontoen i Rookie, vil begynde næste sæson med en finansiel straf til en værdi af $200.000 for hvert point over 50 point, som han opnåede i forrige sæson. 7.3 Skatter7.3.1 NedrykningsskatManagere som rykker ned i en lavere klasse vil blive beskattet som følger: For en nedrykning fra Elite til Master, vil 70% af pengene over $50.000.000 blive betalt som skat. For en nedrykning fra Master til Pro, vil 70% af pengene over $40.000.000 blive betalt som skat. For en nedrykning fra Pro til Amateur, vil 70% af pengene over $30.000.000 blive betalt som skat. Eksempel: hvis du rykker ned med $100.000.000 fra Elite til Master, så skal du betale 70% af $50.000.000 i nedryknings-skat, dvs. $35.000.000. De 70% i nedryknings-skat vil blive trukket inden den almindelige skat på 25% (forklares nedenfor), som gælder for alle managere, der har mere end $50.000.000 efter sæson-nulstillingen. 7.3.2 SkatManagere vil blive beskattet af penge over $50.000.000 med en procent på 25%. For eksempel vil en manager med $65.000.000 blive beskattet således: $65.000.000 - $50.000.000 = $15.000.000 25% af $15.000.000 er $3.750.000. Altså skal manageren betale $3.750.000 i skat ved slutningen af sæsonen. 8. Diverse8.1 Inaktivitet og at trække sig ud af spilletManagere i Rookie som går glip af 3 løb i træk, og som i alt har deltaget i 0 GPRO løb siden de tilmeldte sig, vil straks blive fjernet fra spillet, ellers vil de blive fjernet hvis de går glip af 5 løb i træk og der er managere på ventelisten, som venter på en fri plads. Ved sæsonafslutningen vil managere i Amateur, som ikke deltog i sæsonens sidste 6 løb, managere i Pro, som ikke deltog i sæsonens sidste 9 løb, managere i Master, som ikke deltog i sæsonens sidste 12 løb, samt managere i Elite, som ikke deltog i sæsonens sidste 15 løb, blive fjernet fra spillet inden næste sæson starter. Hvis behovet opstår, vil flere spillere fra Pro, Amateur og Rookie grupperne rykke op for at udfylde eventuelle frie pladser i de højere grupper. Det er også muligt at bede om at trække sig fra løbsdeltagelse når sæsonen slutter. Dette kan kun ske hvis du sender en anmodning til en af administratorerne inden afslutningen på løb 15 i indeværende sæson. 8.2 Nulstilling af din profilHvis du er i Rookie og har kørt færre end 17 løb, kan du nulstille din profil ved at bruge "Nulstil profil" muligheden i "Profil indstillinger"-siden. Hvis du har kørt 17 eller flere løb skal du vente til næste sæson starter, og da alle profiler i Rookie bliver nulstillet ved sæsonstart, er dette din eneste måde at nulstille din profil. Brug resten af sæsonen på at eksperimentere og lære! Hvis du er i Amateur, Pro, Master eller Elite og vil have din profil nulstillet, kan du benytte "Nulstil profil" muligheden på "Profil indstillinger" siden, før løb 15 i den igangværende sæson. Du vil blive rykket ned til en af Rookie grupperne og din profil vil blive nulstillet når sæsonen starter. Du vil også miste din nuværende kører (hvis du har en) uanset hans overall. 8.3 At lade en anden manager varetage ens profilDet er kun muligt at lade en anden manager passe din profil (mens du f.eks. er på ferie), hvis du i forvejen vælger din ferie-periode og den ansvarlige manager, som beskrevet i instruktionerne på ferie-siden. Når dette er gjort, så behøver du ikke oplyse dine login data til den manager, der skal passe din profil. Han/hun vil kunne logge på din profil fra ferie-siden, indtil ferie-perioden er slut eller annulleret af dig. Ethvert brud på de retningslinjer der beskrives på ferie-siden kan straffes med sletning af alle involverede profiler. 8.4 Flere profilerDer må kun være én profil pr. spiller, og én spiller pr. computer. Fler-profiler er ikke tilladt! Hvis vi på noget tidspunkt finder ud af, at en person har mere end én profil, eller at mere end én profil bruges på samme computer (undtagen i tilfælde beskrevet i 8.3), så forbeholder vi os retten til at afholde én eller begge profiler fra videre deltagelse i løbene uden forudgående varsel, samt anvende yderligere straf, herunder men ikke begrænset til, et forbud mod deltagelse i alle løb, tvunget nedrukning til Rookie, bøde-straf (spillets penge), eller i ekstreme tilfælde en komplet profil-nedlukning. 9. FællesskabFællesskabet er en vigtig del af GPRO, vi vil gerne have et spændende og levende fællesskab og vi har sørget for tre måder at kommunikere på med dine med-managere. 9.1 ForummeneEnhver bruger som er registreret og godkendt af administratorerne har ret til at anvende forummene. Det officielle sprog i forummene er engelsk. Andre sprog må kun anvendes i fremmedsprogs-forummene. Reglerne for forum er: 9.2 Chat roomDet officielle sprog i chat room er engelsk. Intet andet sprog bør anvendes i det offentlige chat room. Det er strengt forbudt at udgive sig for at være et medlem af GPROs personale i chat room. Reglerne for chat room er de samme som for forummene. 9.3 Private beskeder (Mailboks)
Du kan sende private beskeder til alle managere, moderatorer og administratorer via den interne mailboks. Reglerne du bør overholde, når du bruger mailboksen er følgende: |